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棒!使用.NET Core构建3D游戏引擎

原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savor ...

Sun Jan 29 05:31:00 CST 2017 18 7135
碰撞检测系统

【碰撞检测系统】 1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision d ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?

  游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122

 
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